Origins

Расы и тд

ВОТ все расы которые есть

Для выбора расы если вы не выбирали нужен ресурс пак


Человек (Human)

  • Обычный опыт, без преимуществ и недостатков.

Паук (Arachnid)

  • Может карабкаться по всем твердым поверхностям, а не только по лестницам.

  • Может перемещаться внутри паутины, создавать паутину из 2 нитей, временно ловить существа в паутину при ударе и видеть свечение вокруг любых мобов в паутине.

  • Может есть только мясо (любая другая пища не насыщает и отравляет).

  • Только 7 сердец здоровья.

  • Получает больше урона и эффект замедления от чар «Заговор против членистоногих».

Птичий (Avian)

  • Медленное падение, если не красться.

  • Может спать только выше уровня Y=86.

  • Двигается быстрее обычных игроков.

  • Откладывает яйцо, если проспать всю ночь.

  • Не может есть мясо (не насыщает и отравляет).

Огневик (Blazeborn)

  • Иммунитет ко всем видам урона от огня.

  • Стандартное появление — в Нижнем мире.

  • Наносит дополнительный урон, когда горит.

  • Не может быть отравлен или получить пищевое отравление.

  • Получает урон в воде.

  • Имеет частицы пламени.

  • Получает урон от снежков и зелий.

Элитриан (Elytrian)

  • Может парить без элитр, дважды нажав на прыжок.

  • Может взлетать в воздух, нажав Shift во время парения.

  • Наносит двойной урон во время парения.

  • Не может носить доспехи лучше, чем кольчужные.

  • Получает замедление и слабость, если прямо над головой есть блок.

  • Получает двойной кинетический урон (от падения).

Эндерианин (Enderian)

  • Может бросать жемчуг Края раз в 30 секунд, нажав левую кнопку мыши в воздухе, ничего не держа.

  • Получает урон в воде.

  • Не видит игроков в тыквах и получает отравление и тошноту от тыквенного пирога.

  • Имеет частицы Эндера.

  • Получает урон от зелий.

Кошачий (Feline)

  • Не получает урон от падения.

  • Прыгает выше при спринте.

  • Ходьба не улавливается скульк-сенсорами и стражами.

  • Только 9 сердец здоровья.

  • Не может ломать натуральный камень, если более 2 блоков такого камня соприкасаются.

  • Отпугивает криперов, если не ударить их первым.

  • Имеет ночное зрение вне воды.

Мерлинг (Merling)

  • Может дышать под водой, но не на суше.

  • Видит четче под водой.

  • Быстрее ломает блоки под водой.

  • Быстрее плавает под водой.

  • Тонет в воде только по желанию.

  • Получает дополнительный урон от чар «Пронзающий».

  • Получает воздух от зелий.

Фантом (Phantom)

  • Может входить/выходить из формы фантома, нажав левую кнопку мыши, ничего не держа.

  • Может проходить сквозь блоки в форме фантома.

  • Невидим в форме фантома.

  • Горит на дневном свету вне формы фантома.

  • Быстрее теряет сытость в форме фантома.

  • Только 7 сердец здоровья.

  • Имеет красный наложенный эффект в форме фантома.

Шалкер (Shulk)

  • Имеет 9 слотов инвентаря, которые не теряются при смерти; открывается правым кликом по слоту нагрудника.

  • Обладает естественной защитой без ношения брони.

  • Может ломать натуральные каменные блоки без кирки.

  • Не может использовать щит.

  • Быстрее теряет сытость.

Пчела (Bee)

  • Каждые 5 секунд может ударить существо, чтобы отравить его.

  • Получает регенерацию, находясь рядом с цветами.

  • Пчелы не злятся на вас за сбор меда.

  • На 2 сердца меньше, чем у человека.

  • Не может есть мясо (не насыщает и отравляет).

Утопленник (Drowned)

  • Левый клик с пустой рукой или с трезубцем активирует способность, позволяющую использовать «Громовержец» без молнии и «Отток» без дождя. Перезарядка: 60 сек., длительность: 20 сек.

  • Видит четче под водой.

  • Стражи не атакуют вас.

  • Наносит больше урона в воде.

  • Может дышать под водой.

  • Горит на дневном свету и получает больше урона от чар «Небесная кара».

  • Быстрее теряет сытость.

  • Медленнее на суше.

  • Может есть только мясо (другая пища не насыщает и отравляет).

Заклинатель (Evoker)

  • Может призывать клыки заклинателя, нажав левую кнопку мыши с пустой рукой.

  • Имеет 10% шанс, что тотем бессмертия не сломается при использовании.

  • Разбойники и злодеи относятся к вам дружелюбно, а жители — нет.

Лиса (Fox)

  • Двигается быстрее, когда рядом 3 или более других игроков.

  • Ягоды дают больше насыщения и сытости.

  • Кусты сладких ягод не наносят урон.

  • Может подбирать предметы с большего расстояния.

  • Двигается быстрее людей.

  • На 2 сердца меньше, чем у человека.

Слизень (Slime)

  • Отскакивает от всех блоков, как слизень.

  • Может разделиться и призвать слизня, который сражается за вас, нажав левую кнопку мыши с пустой рукой (тратит очки сытости).

  • Наносит больше отбрасывания, но меньше урона при низком здоровье.

  • Не получает урон от падения.

Снежный голем (Snow Golem)

  • Получает урон в воде.

  • Теряет скорость и здоровье при долгом нахождении в теплых биомах.

  • Снежки, которые вы бросаете, наносят урон.

  • Оставляет за собой снежный след.

  • Наносит больше урона в холодных регионах.

Лавастор (Strider)

  • Не получает урон от огня.

  • Появляется в Нижнем мире.

  • Получает урон от воды.

  • Может ходить по лаве.

  • Медленнее двигается по суше.

  • Другие игроки могут на вас ездить.

  • Может есть искаженный гриб для усиления скорости.

Ведьма (Witch)

  • Эффекты зелий, которые вы пьете, длятся в два раза дольше.

  • Может выпить полезное для ситуации зелье, нажав левую кнопку мыши с пустой рукой.

  • Имеет частицы ведьмы.

  • Разбойники и злодеи относятся к вам дружелюбно, а жители — нет.

Волк (Wolf)

  • На 2 сердца меньше, чем у человека.

  • Становится быстрее, сильнее и получает больше здоровья во время полнолуния.

  • Прирученные и выведенные вами волки сильнее и имеют больше здоровья.

  • Может выть (левый клик с пустой рукой), давая скорость и силу себе и ближайшим волкам.

  • Если рядом 4 или более волков, вы наносите больше урона и двигаетесь быстрее.

  • Может есть только мясо (другая пища не насыщает и отравляет).

Страж (Guardian)

  • Имеет естественные шипы (эффект «Шипы»).

  • Стражи не атакуют вас.

  • Имеет естественную броню.

  • Слабее на поверхности.

  • Может дышать под водой, но не на суше.

  • Видит четче под водой.

  • Быстрее ломает блоки под водой.

  • Быстрее плавает под водой.

  • Получает больше урона от чар «Пронзающий».

  • Получает воздух от зелий.

  • Может стать Древним стражем, убив его.

Древний страж (Elder Guardian)

  • Это происхождение нельзя выбрать. Вы превращаетесь в него, убив натурального Древнего стража, имея происхождение Страж.

  • Все способности Стража.

  • Ваши естественные шипы сильнее.

  • Ваша естественная броня сильнее.

  • Вы иммунны к усталости от копания.

  • Может наложить усталость от копания на ближайших игроков, нажав левую кнопку мыши с пустой рукой.

Крипер (Creeper)

  • Другие криперы не атакуют вас.

  • Может взорваться, пожертвовав частью здоровья, дважды быстро нажав на крадущийся режим (Shift).

  • Получает тошноту и слабость рядом с кошками.

  • Не может использовать щит.

Зомби (Zombie)

  • Имеет ночное зрение на суше.

  • Нежить не атакует вас, если вы не атакуете первым.

  • Получает больше урона от чар «Небесная кара».

  • Горит на дневном свету.

  • Медленнее людей.

  • Быстрее теряет сытость.

  • Может есть только мясо (другая пища не насыщает и отравляет).

  • Жители боятся вас, убегают и отказываются торговать.

  • Может зомбифицировать жителей, убивая их.

  • Может превратиться в Кадавра или Утопленника.

Кадавр (Husk)

  • Это происхождение нельзя выбрать. Вы получаете его, долго находясь в теплом биоме (например, пустыне) в форме Зомби.

  • Может превратиться обратно в Зомби, долго находясь в воде.

  • Имеет ночное зрение на суше.

  • Нежить не атакует вас, если вы не атакуете первым.

  • Получает больше урона от чар «Небесная кара».

  • Медленнее людей.

  • Еще медленнее в холодных биомах.

  • Быстрее теряет сытость.

  • Может есть только мясо (другая пища не насыщает и отравляет).

  • Жители боятся вас, убегают и отказываются торговать.

  • Может зомбифицировать жителей, убивая их.

Утопленник (Drowned) (От Зомби)

  • Заменяет происхождение Утопленник из Origins-Mobs, если оно включено.

  • Это происхождение нельзя выбрать. Вы получаете его, долго находясь в воде в форме Зомби.

  • Может превратиться обратно в Зомби, долго находясь в теплом биоме (например, пустыне).

  • Левый клик с пустой рукой или с трезубцем активирует способность, позволяющую использовать «Громовержец» без молнии и «Отток» без дождя. Перезарядка: 60 сек., длительность: 20 сек.

  • Видит четче под водой.

  • Стражи не атакуют вас.

  • Наносит больше урона в воде.

  • Может дышать под водой.

  • Плавает быстрее.

  • Получает больше урона от чар «Небесная кара».

  • Горит на дневном свету.

  • Быстрее теряет сытость.

  • Медленнее людей.

  • Еще медленнее на суше.

  • Может есть только мясо (другая пища не насыщает и отравляет).

  • Жители боятся вас, убегают и отказываются торговать.

  • Может зомбифицировать жителей, убивая их.

Скелет (Skeleton)

  • Имеет ночное зрение на суше.

  • Имеет бесконечные стрелы.

  • Нежить не атакует вас, если вы не атакуете первым.

  • Идеальная меткость с луком.

  • Получает больше урона от чар «Небесная кара».

  • Горит на дневном свету.

  • На 2 сердца меньше, чем у человека.

  • Максимальное насыщение уменьшено вдвое.

  • Может превратиться в Скитальца.

Скиталец (Stray)

  • Это происхождение нельзя выбрать. Вы получаете его, долго находясь в снежном покрове или в холодном биоме в форме Скелета.

  • Может превратиться обратно в Скелета, долго находясь в теплом биоме (например, пустыне).

  • Имеет бесконечные стрелы.

  • Не получает урон от снежного покрова.

  • Нежить не атакует вас, если вы не атакуете первым.

  • Идеальная меткость с луком.

  • Все выпущенные вами стрелы накладывают замедление.

  • Получает больше урона от чар «Небесная кара».

  • Горит на дневном свету.

  • На 2 сердца меньше, чем у человека.

  • Двигается медленнее в теплых биомах.

  • Получает двойной урон от всех источников огня.

Страж (Warden) (Моб)

  • Может чувствовать ближайших существ (светящийся контур).

  • Видит лишь на несколько блоков, но немного дальше с ночным зрением.

  • Наносит двойной урон.

  • Может выпустить звуковую атаку, нажав левую кнопку мыши с пустой рукой (немного короче и слабее, чем у настоящего Стража).

  • Имеет вдвое больше здоровья, чем человек.

  • Имеет естественную защиту без брони.

  • Не может использовать щит.

Вит-Скелет (Wither Skeleton)

  • Существа, которых вы ударите, получают эффект «Иссушение».

  • Нежить не атакует вас, если вы не атакуете первым.

  • Иммунитет к эффекту «Иссушение».

  • Получает больше урона от чар «Небесная кара».

  • На 2 сердца меньше, чем у человека.

  • Максимальное насыщение уменьшено вдвое.

  • Иммунитет к огню.

  • Стандартное появление — в Нижнем мире.

Пиглин (Piglin)

  • Золотая броня такая же прочная, как алмазная, и не ломается.

  • Получает в 2-5 раз больше ресурсов при бартере.

  • Пиглины не атакуют вас, если вы не атакуете первым, даже если вы ломаете золотые блоки или открываете сундуки.

  • Идеальная меткость с луком.

  • Стандартное появление — в Нижнем мире.

  • Может превратиться в Зомбифицированного пиглина.

Зомбифицированный пиглин (Zombified Piglin)

  • Это происхождение нельзя выбрать. Вы получаете его, проведя 15 секунд в Верхнем мире в форме Пиглина.

  • Золотое оружие в два раза мощнее и не ломается.

  • Ближайшие зомбифицированные пиглины будут сражаться за вас, если вы атакуете или вас атакуют.

  • Может превратиться обратно в пиглина, съев золотое яблоко с эффектом слабости.

  • Нежить не атакует вас, если вы не атакуете первым.

  • Получает больше урона от чар «Небесная кара».

  • Медленнее людей.

  • Быстрее теряет сытость.

  • Стандартное появление — в Нижнем мире.

  • Не получает никакого урона от огня.

Бард (Bard)

  • Наносит больше урона при низком здоровье.

  • Получает регенерацию, когда рядом играет нотный блок.

  • Может дублировать аллей без играющей музыкальной шкатулки.

  • Получает регенерацию, правым кликом по аметистовому осколку.

  • У убитых вами криперов 25% шанс выпадения музыкальных дисков, даже если их убил не скелет.

Кентавр (Centaur)

  • Всегда верхом на лошади.

  • Прыгает выше обычных лошадей.

  • Быстрее обычных лошадей.

  • Сильнее в ночи полнолуния.

  • Идеальная меткость с луком.

Драконорожденный (Dragonborn)

  • Может правым кликом с пузырьком собрать в него драконье дыхание.

  • Имеет больше здоровья и сильнее в Краю.

  • Исцеляется кристаллами Края.

  • Может выстрелить огненным шаром дракона, правым кликом с мечом.

  • Получает меньше урона от стрел.

Дварф (Dwarf)

  • Имеет бесконечное ускорение (эффект «Ускорение»).

  • Имеет бесконечное ночное зрение.

  • Руды, которые вы ломаете, выпадает больше ресурсов.

  • Иммунитет к эффектам яда и урона от зелий.

  • Рост — 1 блок.

Эльф (Elf)

  • Идеальная меткость с луком.

  • Стрелы наносят больше урона, чем у людей.

  • Стрелы летят быстрее, чем у людей.

  • Эффекты зелий на ваших стрелах сильнее.

  • Левый клик с луком выпускает 3 стрелы по цене 1, но отключает лук на 7 секунд.

Гигант (Giant)

  • Имеет вдвое больше здоровья, чем человек.

  • Наносит больше урона в ближнем бою, но с большей перезарядкой атак.

  • Плохая меткость со стрелами.

  • Имеет естественную броню.

  • Рост — 3 блока.

Гаргулья (Gargoyle)

  • Кожа из тусклого серого камня (требует настройки хука SkinsRestorer в config.yml Origins-Reborn).

  • Иммунитет к отбрасыванию.

  • Ходит медленнее других.

  • Иммунитет к огню.

  • Иммунитет к эффектам статуса.

  • Наносит больше урона в ближнем бою, но с большей перезарядкой атак.

  • Имеет естественные очки брони.

Наяда (Naiad)

  • Имеет дополнительное здоровье и наносит больше урона в воде или под дождем.

  • Слабее и медленнее вне воды.

  • Может дышать под водой, но не на суше.

  • Видит четко под водой.

  • Ломает блоки под водой с той же скоростью, что и на суше.

  • Плавает в воде быстрее человека.

  • Тонет в воде только по желанию.

Вампир (Vampire)

  • Может превращать других игроков в вампиров, убивая их.

  • Горит на дневном свету.

  • Получает урон в воде.

  • Восстанавливает небольшое количество здоровья при убийстве.

  • Наносит больше урона, чем люди.

  • Нежить не атакует вас без провокации.

Алхимик (Alchemist)

  • Зелья, которые вы пьете и бросаете, на уровень сильнее и длятся вдвое дольше.

  • Правый клик по меди пустой рукой превращает ее в золото, и наоборот.

  • Наносит только 75% урона.

  • Имеет только 3 сердца при контакте с водой.

Телекинетик (Telekinetic)

  • Может взаимодействовать с блоками, сущностями и предметами с большего расстояния.

  • Дроп с сущностей и блоков попадает прямо в инвентарь.

  • Наносит только 75% урона.

  • Имеет только 3 сердца при контакте с водой.

Лекарь (Healer)

  • Может пережить смерть раз в 10 минут.

  • Правый клик по цели дает ей Регенерацию II на 10 секунд.

  • При стоянии на месте имеет бесконечную Регенерацию II.

  • Наносит только 75% урона.

  • Имеет только 3 сердца при контакте с водой.

Гипнотизер (Hypnotist)

  • Правый клик по монстру заставляет его атаковать последнюю другую цель, которую вы ударили.

  • Правый клик по игроку дает ему Тошноту на 30 секунд.

  • Наносит только 75% урона.

  • Имеет только 3 сердца при контакте с водой.

Некромант (Necromancer)

  • Ближайшие нежити-монстры атакуют цель, которую вы ударили.

  • Может взмахом кулака воскресить рядом упавших игроков, которые еще не возродились, на месте их смерти.

  • Имеет больше здоровья и наносит больше урона в Нижнем мире, и меньше здоровья/урона вне его.

  • Нежить не атакует вас без провокации.

  • Жители отказываются с вами торговать.

  • Имеет только 3 сердца при контакте с водой.

Дух (Spirit)

  • Ваши шаги не обнаруживаются скульк-сенсорами.

  • Невидим при стоянии на месте, как от зелья невидимости.

  • Имеет больше здоровья и наносит больше урона в Нижнем мире, и меньше здоровья/урона вне его.

  • Имеет только 3 сердца при контакте с водой.

Колдун (Warlock)

  • При убийстве поглощает часть здоровья цели (до +30 сердец).

  • При ударе цель получает негативный эффект на 15 секунд.

  • Нежить не атакует вас без провокации.

  • Не может использовать зачарования и зелья.

  • Жители отказываются с вами торговать.

  • Имеет только 3 сердца при контакте с водой.

Мастер теней (Shadowmancer)

  • Полностью невидим и невзаимодействуем для других в темных местах.

  • Наносит увеличенный урон в темноте и уменьшенный на свету.

  • Загорается на свету, даже от факелов.

  • Получает двойной урон от огня.

  • Не подвержен эффекту «Огнестойкость».

  • Имеет только 3 сердца при контакте с водой.

Последнее обновление