Origins
Расы и тд
ВОТ все расы которые есть
Для выбора расы если вы не выбирали нужен ресурс пак
Человек (Human)
Обычный опыт, без преимуществ и недостатков.
Паук (Arachnid)
Может карабкаться по всем твердым поверхностям, а не только по лестницам.
Может перемещаться внутри паутины, создавать паутину из 2 нитей, временно ловить существа в паутину при ударе и видеть свечение вокруг любых мобов в паутине.
Может есть только мясо (любая другая пища не насыщает и отравляет).
Только 7 сердец здоровья.
Получает больше урона и эффект замедления от чар «Заговор против членистоногих».
Птичий (Avian)
Медленное падение, если не красться.
Может спать только выше уровня Y=86.
Двигается быстрее обычных игроков.
Откладывает яйцо, если проспать всю ночь.
Не может есть мясо (не насыщает и отравляет).
Огневик (Blazeborn)
Иммунитет ко всем видам урона от огня.
Стандартное появление — в Нижнем мире.
Наносит дополнительный урон, когда горит.
Не может быть отравлен или получить пищевое отравление.
Получает урон в воде.
Имеет частицы пламени.
Получает урон от снежков и зелий.
Элитриан (Elytrian)
Может парить без элитр, дважды нажав на прыжок.
Может взлетать в воздух, нажав Shift во время парения.
Наносит двойной урон во время парения.
Не может носить доспехи лучше, чем кольчужные.
Получает замедление и слабость, если прямо над головой есть блок.
Получает двойной кинетический урон (от падения).
Эндерианин (Enderian)
Может бросать жемчуг Края раз в 30 секунд, нажав левую кнопку мыши в воздухе, ничего не держа.
Получает урон в воде.
Не видит игроков в тыквах и получает отравление и тошноту от тыквенного пирога.
Имеет частицы Эндера.
Получает урон от зелий.
Кошачий (Feline)
Не получает урон от падения.
Прыгает выше при спринте.
Ходьба не улавливается скульк-сенсорами и стражами.
Только 9 сердец здоровья.
Не может ломать натуральный камень, если более 2 блоков такого камня соприкасаются.
Отпугивает криперов, если не ударить их первым.
Имеет ночное зрение вне воды.
Мерлинг (Merling)
Может дышать под водой, но не на суше.
Видит четче под водой.
Быстрее ломает блоки под водой.
Быстрее плавает под водой.
Тонет в воде только по желанию.
Получает дополнительный урон от чар «Пронзающий».
Получает воздух от зелий.
Фантом (Phantom)
Может входить/выходить из формы фантома, нажав левую кнопку мыши, ничего не держа.
Может проходить сквозь блоки в форме фантома.
Невидим в форме фантома.
Горит на дневном свету вне формы фантома.
Быстрее теряет сытость в форме фантома.
Только 7 сердец здоровья.
Имеет красный наложенный эффект в форме фантома.
Шалкер (Shulk)
Имеет 9 слотов инвентаря, которые не теряются при смерти; открывается правым кликом по слоту нагрудника.
Обладает естественной защитой без ношения брони.
Может ломать натуральные каменные блоки без кирки.
Не может использовать щит.
Быстрее теряет сытость.
Пчела (Bee)
Каждые 5 секунд может ударить существо, чтобы отравить его.
Получает регенерацию, находясь рядом с цветами.
Пчелы не злятся на вас за сбор меда.
На 2 сердца меньше, чем у человека.
Не может есть мясо (не насыщает и отравляет).
Утопленник (Drowned)
Левый клик с пустой рукой или с трезубцем активирует способность, позволяющую использовать «Громовержец» без молнии и «Отток» без дождя. Перезарядка: 60 сек., длительность: 20 сек.
Видит четче под водой.
Стражи не атакуют вас.
Наносит больше урона в воде.
Может дышать под водой.
Горит на дневном свету и получает больше урона от чар «Небесная кара».
Быстрее теряет сытость.
Медленнее на суше.
Может есть только мясо (другая пища не насыщает и отравляет).
Заклинатель (Evoker)
Может призывать клыки заклинателя, нажав левую кнопку мыши с пустой рукой.
Имеет 10% шанс, что тотем бессмертия не сломается при использовании.
Разбойники и злодеи относятся к вам дружелюбно, а жители — нет.
Лиса (Fox)
Двигается быстрее, когда рядом 3 или более других игроков.
Ягоды дают больше насыщения и сытости.
Кусты сладких ягод не наносят урон.
Может подбирать предметы с большего расстояния.
Двигается быстрее людей.
На 2 сердца меньше, чем у человека.
Слизень (Slime)
Отскакивает от всех блоков, как слизень.
Может разделиться и призвать слизня, который сражается за вас, нажав левую кнопку мыши с пустой рукой (тратит очки сытости).
Наносит больше отбрасывания, но меньше урона при низком здоровье.
Не получает урон от падения.
Снежный голем (Snow Golem)
Получает урон в воде.
Теряет скорость и здоровье при долгом нахождении в теплых биомах.
Снежки, которые вы бросаете, наносят урон.
Оставляет за собой снежный след.
Наносит больше урона в холодных регионах.
Лавастор (Strider)
Не получает урон от огня.
Появляется в Нижнем мире.
Получает урон от воды.
Может ходить по лаве.
Медленнее двигается по суше.
Другие игроки могут на вас ездить.
Может есть искаженный гриб для усиления скорости.
Ведьма (Witch)
Эффекты зелий, которые вы пьете, длятся в два раза дольше.
Может выпить полезное для ситуации зелье, нажав левую кнопку мыши с пустой рукой.
Имеет частицы ведьмы.
Разбойники и злодеи относятся к вам дружелюбно, а жители — нет.
Волк (Wolf)
На 2 сердца меньше, чем у человека.
Становится быстрее, сильнее и получает больше здоровья во время полнолуния.
Прирученные и выведенные вами волки сильнее и имеют больше здоровья.
Может выть (левый клик с пустой рукой), давая скорость и силу себе и ближайшим волкам.
Если рядом 4 или более волков, вы наносите больше урона и двигаетесь быстрее.
Может есть только мясо (другая пища не насыщает и отравляет).
Страж (Guardian)
Имеет естественные шипы (эффект «Шипы»).
Стражи не атакуют вас.
Имеет естественную броню.
Слабее на поверхности.
Может дышать под водой, но не на суше.
Видит четче под водой.
Быстрее ломает блоки под водой.
Быстрее плавает под водой.
Получает больше урона от чар «Пронзающий».
Получает воздух от зелий.
Может стать Древним стражем, убив его.
Древний страж (Elder Guardian)
Это происхождение нельзя выбрать. Вы превращаетесь в него, убив натурального Древнего стража, имея происхождение Страж.
Все способности Стража.
Ваши естественные шипы сильнее.
Ваша естественная броня сильнее.
Вы иммунны к усталости от копания.
Может наложить усталость от копания на ближайших игроков, нажав левую кнопку мыши с пустой рукой.
Крипер (Creeper)
Другие криперы не атакуют вас.
Может взорваться, пожертвовав частью здоровья, дважды быстро нажав на крадущийся режим (Shift).
Получает тошноту и слабость рядом с кошками.
Не может использовать щит.
Зомби (Zombie)
Имеет ночное зрение на суше.
Нежить не атакует вас, если вы не атакуете первым.
Получает больше урона от чар «Небесная кара».
Горит на дневном свету.
Медленнее людей.
Быстрее теряет сытость.
Может есть только мясо (другая пища не насыщает и отравляет).
Жители боятся вас, убегают и отказываются торговать.
Может зомбифицировать жителей, убивая их.
Может превратиться в Кадавра или Утопленника.
Кадавр (Husk)
Это происхождение нельзя выбрать. Вы получаете его, долго находясь в теплом биоме (например, пустыне) в форме Зомби.
Может превратиться обратно в Зомби, долго находясь в воде.
Имеет ночное зрение на суше.
Нежить не атакует вас, если вы не атакуете первым.
Получает больше урона от чар «Небесная кара».
Медленнее людей.
Еще медленнее в холодных биомах.
Быстрее теряет сытость.
Может есть только мясо (другая пища не насыщает и отравляет).
Жители боятся вас, убегают и отказываются торговать.
Может зомбифицировать жителей, убивая их.
Утопленник (Drowned) (От Зомби)
Заменяет происхождение Утопленник из Origins-Mobs, если оно включено.
Это происхождение нельзя выбрать. Вы получаете его, долго находясь в воде в форме Зомби.
Может превратиться обратно в Зомби, долго находясь в теплом биоме (например, пустыне).
Левый клик с пустой рукой или с трезубцем активирует способность, позволяющую использовать «Громовержец» без молнии и «Отток» без дождя. Перезарядка: 60 сек., длительность: 20 сек.
Видит четче под водой.
Стражи не атакуют вас.
Наносит больше урона в воде.
Может дышать под водой.
Плавает быстрее.
Получает больше урона от чар «Небесная кара».
Горит на дневном свету.
Быстрее теряет сытость.
Медленнее людей.
Еще медленнее на суше.
Может есть только мясо (другая пища не насыщает и отравляет).
Жители боятся вас, убегают и отказываются торговать.
Может зомбифицировать жителей, убивая их.
Скелет (Skeleton)
Имеет ночное зрение на суше.
Имеет бесконечные стрелы.
Нежить не атакует вас, если вы не атакуете первым.
Идеальная меткость с луком.
Получает больше урона от чар «Небесная кара».
Горит на дневном свету.
На 2 сердца меньше, чем у человека.
Максимальное насыщение уменьшено вдвое.
Может превратиться в Скитальца.
Скиталец (Stray)
Это происхождение нельзя выбрать. Вы получаете его, долго находясь в снежном покрове или в холодном биоме в форме Скелета.
Может превратиться обратно в Скелета, долго находясь в теплом биоме (например, пустыне).
Имеет бесконечные стрелы.
Не получает урон от снежного покрова.
Нежить не атакует вас, если вы не атакуете первым.
Идеальная меткость с луком.
Все выпущенные вами стрелы накладывают замедление.
Получает больше урона от чар «Небесная кара».
Горит на дневном свету.
На 2 сердца меньше, чем у человека.
Двигается медленнее в теплых биомах.
Получает двойной урон от всех источников огня.
Страж (Warden) (Моб)
Может чувствовать ближайших существ (светящийся контур).
Видит лишь на несколько блоков, но немного дальше с ночным зрением.
Наносит двойной урон.
Может выпустить звуковую атаку, нажав левую кнопку мыши с пустой рукой (немного короче и слабее, чем у настоящего Стража).
Имеет вдвое больше здоровья, чем человек.
Имеет естественную защиту без брони.
Не может использовать щит.
Вит-Скелет (Wither Skeleton)
Существа, которых вы ударите, получают эффект «Иссушение».
Нежить не атакует вас, если вы не атакуете первым.
Иммунитет к эффекту «Иссушение».
Получает больше урона от чар «Небесная кара».
На 2 сердца меньше, чем у человека.
Максимальное насыщение уменьшено вдвое.
Иммунитет к огню.
Стандартное появление — в Нижнем мире.
Пиглин (Piglin)
Золотая броня такая же прочная, как алмазная, и не ломается.
Получает в 2-5 раз больше ресурсов при бартере.
Пиглины не атакуют вас, если вы не атакуете первым, даже если вы ломаете золотые блоки или открываете сундуки.
Идеальная меткость с луком.
Стандартное появление — в Нижнем мире.
Может превратиться в Зомбифицированного пиглина.
Зомбифицированный пиглин (Zombified Piglin)
Это происхождение нельзя выбрать. Вы получаете его, проведя 15 секунд в Верхнем мире в форме Пиглина.
Золотое оружие в два раза мощнее и не ломается.
Ближайшие зомбифицированные пиглины будут сражаться за вас, если вы атакуете или вас атакуют.
Может превратиться обратно в пиглина, съев золотое яблоко с эффектом слабости.
Нежить не атакует вас, если вы не атакуете первым.
Получает больше урона от чар «Небесная кара».
Медленнее людей.
Быстрее теряет сытость.
Стандартное появление — в Нижнем мире.
Не получает никакого урона от огня.
Бард (Bard)
Наносит больше урона при низком здоровье.
Получает регенерацию, когда рядом играет нотный блок.
Может дублировать аллей без играющей музыкальной шкатулки.
Получает регенерацию, правым кликом по аметистовому осколку.
У убитых вами криперов 25% шанс выпадения музыкальных дисков, даже если их убил не скелет.
Кентавр (Centaur)
Всегда верхом на лошади.
Прыгает выше обычных лошадей.
Быстрее обычных лошадей.
Сильнее в ночи полнолуния.
Идеальная меткость с луком.
Драконорожденный (Dragonborn)
Может правым кликом с пузырьком собрать в него драконье дыхание.
Имеет больше здоровья и сильнее в Краю.
Исцеляется кристаллами Края.
Может выстрелить огненным шаром дракона, правым кликом с мечом.
Получает меньше урона от стрел.
Дварф (Dwarf)
Имеет бесконечное ускорение (эффект «Ускорение»).
Имеет бесконечное ночное зрение.
Руды, которые вы ломаете, выпадает больше ресурсов.
Иммунитет к эффектам яда и урона от зелий.
Рост — 1 блок.
Эльф (Elf)
Идеальная меткость с луком.
Стрелы наносят больше урона, чем у людей.
Стрелы летят быстрее, чем у людей.
Эффекты зелий на ваших стрелах сильнее.
Левый клик с луком выпускает 3 стрелы по цене 1, но отключает лук на 7 секунд.
Гигант (Giant)
Имеет вдвое больше здоровья, чем человек.
Наносит больше урона в ближнем бою, но с большей перезарядкой атак.
Плохая меткость со стрелами.
Имеет естественную броню.
Рост — 3 блока.
Гаргулья (Gargoyle)
Кожа из тусклого серого камня (требует настройки хука SkinsRestorer в config.yml Origins-Reborn).
Иммунитет к отбрасыванию.
Ходит медленнее других.
Иммунитет к огню.
Иммунитет к эффектам статуса.
Наносит больше урона в ближнем бою, но с большей перезарядкой атак.
Имеет естественные очки брони.
Наяда (Naiad)
Имеет дополнительное здоровье и наносит больше урона в воде или под дождем.
Слабее и медленнее вне воды.
Может дышать под водой, но не на суше.
Видит четко под водой.
Ломает блоки под водой с той же скоростью, что и на суше.
Плавает в воде быстрее человека.
Тонет в воде только по желанию.
Вампир (Vampire)
Может превращать других игроков в вампиров, убивая их.
Горит на дневном свету.
Получает урон в воде.
Восстанавливает небольшое количество здоровья при убийстве.
Наносит больше урона, чем люди.
Нежить не атакует вас без провокации.
Алхимик (Alchemist)
Зелья, которые вы пьете и бросаете, на уровень сильнее и длятся вдвое дольше.
Правый клик по меди пустой рукой превращает ее в золото, и наоборот.
Наносит только 75% урона.
Имеет только 3 сердца при контакте с водой.
Телекинетик (Telekinetic)
Может взаимодействовать с блоками, сущностями и предметами с большего расстояния.
Дроп с сущностей и блоков попадает прямо в инвентарь.
Наносит только 75% урона.
Имеет только 3 сердца при контакте с водой.
Лекарь (Healer)
Может пережить смерть раз в 10 минут.
Правый клик по цели дает ей Регенерацию II на 10 секунд.
При стоянии на месте имеет бесконечную Регенерацию II.
Наносит только 75% урона.
Имеет только 3 сердца при контакте с водой.
Гипнотизер (Hypnotist)
Правый клик по монстру заставляет его атаковать последнюю другую цель, которую вы ударили.
Правый клик по игроку дает ему Тошноту на 30 секунд.
Наносит только 75% урона.
Имеет только 3 сердца при контакте с водой.
Некромант (Necromancer)
Ближайшие нежити-монстры атакуют цель, которую вы ударили.
Может взмахом кулака воскресить рядом упавших игроков, которые еще не возродились, на месте их смерти.
Имеет больше здоровья и наносит больше урона в Нижнем мире, и меньше здоровья/урона вне его.
Нежить не атакует вас без провокации.
Жители отказываются с вами торговать.
Имеет только 3 сердца при контакте с водой.
Дух (Spirit)
Ваши шаги не обнаруживаются скульк-сенсорами.
Невидим при стоянии на месте, как от зелья невидимости.
Имеет больше здоровья и наносит больше урона в Нижнем мире, и меньше здоровья/урона вне его.
Имеет только 3 сердца при контакте с водой.
Колдун (Warlock)
При убийстве поглощает часть здоровья цели (до +30 сердец).
При ударе цель получает негативный эффект на 15 секунд.
Нежить не атакует вас без провокации.
Не может использовать зачарования и зелья.
Жители отказываются с вами торговать.
Имеет только 3 сердца при контакте с водой.
Мастер теней (Shadowmancer)
Полностью невидим и невзаимодействуем для других в темных местах.
Наносит увеличенный урон в темноте и уменьшенный на свету.
Загорается на свету, даже от факелов.
Получает двойной урон от огня.
Не подвержен эффекту «Огнестойкость».
Имеет только 3 сердца при контакте с водой.
Последнее обновление